Water Memory
Description: Android application, public space, Gdańsk, 2013.
Android application, public space, Gdańsk, 2013.
“Water Memory” is an interactive art project that uses a specially designed app for tablets, through which the viewer is transferred into a parallel reality. The inspiration for this art piece was a pseudoscientific hypothesis stating that water has the ability to collect and store information. “Water Memory” offers viewers a sentimental journey into the history of Gdańsk, Poland and the area of Osiek, which will be rediscovered when wandering its streets. With the resulting application, the real image captured by the camera tablet is layered with an imaginary underwater world, full of memorabilia and signs of the past. Water becomes a perceptual filter through which the viewer is visually and audibly “immersed” in a non-linear narrative created by the artist.
„Water memory” to interaktywny projekt artystyczny wykorzystujący specjalnie zaprojektowaną aplikację na tablety, dzięki której widz przeniesiony zostaje w równoległą rzeczywistość. Inspiracją do powstania pracy była pseudonaukowa hipoteza, że woda wykazuje zdolności gromadzenia i przechowywania informacji. „Water memory” serwuje widzom podróż sentymentalną w historię Gdańska, Polski i dzielnicy Osiek, którą będzie można odkrywać na nowo, wędrując po jego ulicach. Dzięki powstałej aplikacji realny obraz, uchwycony przez kamerę tabletu, nawarstwia się z wyimaginowanym podwodnym światem pełnym pamiątek i znaków przeszłości. Woda staje się percepcyjnym filtrem, poprzez który widz zostaje wizualnie oraz dźwiękowo „zanurzony” w nielinearnej narracji stworzonej przez artystę.
Do you believe that water has memory? Maybe you want to share your memories? Dive into deep water just right next to you. Experience this revolutionary augmented reality application turning your surroundings into an underwater world full of past messages. Walk or run around using GPS and your device camera to find and learn all the artefacts floating in water. By exploring your physical environment every few metres you are going to make a jump in time. Watch out for the waves!
Wierzysz, że woda ma pamięć? Może chcesz podzielić się swoimi wspomnieniami? Zanurz się w głębinie tuż obok siebie. Poznaj tę rewolucyjną aplikację rozszerzonej rzeczywistości, która zamienia twoje otoczenie w podwodny świat pełen wiadomości z przeszłości. Chodź lub biegnij, korzystając z GPS i kamery urządzenia, aby znaleźć i poznać wszystkie artefakty unoszące się w wodzie. Eksplorując fizyczne otoczenie, co kilka metrów przenosisz się w czasie. Uważaj na fale!
Documentation of the event in Gdańsk, 06.2013.
Dokumentacja wydarzenia w Gdańsku, 06.2013.
“Water has memory. Water receives external conditions and creates their ‘imprint’, remembering everything that happens in the space around it.” “Water Memory” is a project that creates virtual bodies of water in the public space of the city, filled with individual memories — reservoirs of collective social memory. Floating artefacts drift freely from city to city, mixing, linking and completing one another, forming greater chains of meaning and history. Reading the memories is possible with the help of mobile devices such as a smartphone or tablet. Moving through the city and observing the nearest surroundings on the device screen, we simultaneously find successive elements of collective consciousness. Each step in physical space carries us in time to a different memory.
„Woda ma pamięć. Woda odbiera warunki zewnętrzne i tworzy ich «odcisk», pamiętając wszystko, co wydarza się w przestrzeni dookoła.” „Water Memory” to projekt tworzący w przestrzeni publicznej miasta wirtualne zbiorniki wodne wypełnione indywidualnymi wspomnieniami — akweny zbiorowej pamięci społecznej. Unoszące się artefakty dryfują swobodnie z miasta do miasta, mieszając się, linkując i dopełniając, tworząc większe ciągi znaczeniowe i historyczne. Odczytanie wspomnień jest możliwe przy pomocy mobilnych urządzeń, jak smartfon czy tablet. Poruszając się w mieście i obserwując najbliższe otoczenie na ekranie urządzenia, jednocześnie odnajdujemy kolejne elementy zbiorowej świadomości. Każdy krok w przestrzeni fizycznej przenosi nas w czasie do innego wspomnienia.
Augmented Reality app for mobile devices dedicated to open public spaces. Content comes from people’s memories uploaded into the “digital water” of the software.
Aplikacja rozszerzonej rzeczywistości dla urządzeń mobilnych dedykowana otwartym przestrzeniom publicznym. Treść pochodzi ze wspomnień ludzi wgrywanych do „cyfrowej wody” oprogramowania.
Part of Gdańsk floated by virtual water.
Część Gdańska zalała wirtualna woda.
Water memory theory — the claimed ability of water to retain a “memory” of substances previously dissolved in it to arbitrary dilution. The belief that water molecules are affected by human thoughts — the negative or positive words, emotions and music can influence water’s form, producing either beautiful ordered structures (crystals) or ugly chaotic shapes when freezing. Basically, according to the theory, there is good or bad water depending on its structure, and its influence on the human body is radically different. Water is the birthplace. The “metaplace” — the beginning of exploration of the unknown, a place where life started. It is also often the end, the death point — diving back into the unknown. The ocean is a metaphor for history, struggles and human effort, its victories and defeats, elation and falls in the vastness of the universe. The sea is also a space of battle, utopia and disaster, the field of relationship of the individual and the community; in the personal sense, the place of work and entertainment and related dreams, ambition, loneliness and madness.
Teoria pamięci wody — rzekoma zdolność wody do zachowania „pamięci” substancji wcześniej w niej rozpuszczonych, aż do dowolnego rozcieńczenia. Przekonanie, że cząsteczki wody ulegają wpływowi ludzkich myśli — negatywne lub pozytywne słowa, emocje i muzyka mogą wpływać na formę wody, tworząc przy zamarzaniu piękne uporządkowane struktury (kryształy) lub brzydkie chaotyczne kształty. W zasadzie według tej teorii istnieje woda dobra i zła w zależności od jej struktury, a jej wpływ na ludzkie ciało jest radykalnie różny. Woda jest miejscem narodzin. „Miejscem meta” — początkiem eksploracji nieznanego, miejscem, gdzie zaczęło się życie. Jest też często końcem, punktem śmierci — powrotem do nieznanego. Ocean jest metaforą historii, zmagań i ludzkiego wysiłku, zwycięstw i porażek, uniesień i upadków w bezkresie wszechświata. Morze jest też przestrzenią bitwy, utopii i katastrofy, polem relacji jednostki i wspólnoty; w sensie osobistym — miejscem pracy i rozrywki oraz związanych z nimi marzeń, ambicji, samotności i szaleństwa.
Gdańsk, 06.2013
foto: T. Wyrzykowska
Map of memories / Mapa wspomnień
Screenshots / Zrzuty ekranu
Concept, design, script, 3D — Piotr Wyrzykowski. Sound — Krzysztof Topolski. Programming — Jakub Zloczewski. Memories — Mieczysław Abramowicz, Piotr Wyrzykowski.
Koncepcja, projekt, scenariusz, 3D — Piotr Wyrzykowski. Dźwięk — Krzysztof Topolski. Programowanie — Jakub Zloczewski. Wspomnienia — Mieczysław Abramowicz, Piotr Wyrzykowski.
piano and violin sounds performed by Marek Dybuś. Water Memory application uses these sounds from freesound.org: 88210__iut-paris8__htranchant-01; 42847__freqman__psycho-scream-1; 178410__jorickhoofd__screams-of-frustration; 53764__digifishmusic__ploppymix-2; 110393__soundscalpel-com__water-splash; 59104__daveincamas__splash; 135774__setuniman__splash-sw3; 115241__xserra__warsaw-street-musicians-3; 101921__juskiddink__rowing2; 127006__bulbastre__wooden-boat-row-water; 39900__aesqe__sea-water-churning-near-boat-01; 143902__geoneo0__four-voices-whispering; 133683__ephemeral-rift__frightened-scared-whispering; 113364__silversatyr__cry; 180031__unfa__old-car-starting-in-winter; 161885__joniheinonen__war-leopard-tank-passing-by-close.
dźwięki fortepianu i skrzypiec wykonane przez Marka Dybusia. Aplikacja Water Memory wykorzystuje te dźwięki z freesound.org: 88210__iut-paris8__htranchant-01; 42847__freqman__psycho-scream-1; 178410__jorickhoofd__screams-of-frustration; 53764__digifishmusic__ploppymix-2; 110393__soundscalpel-com__water-splash; 59104__daveincamas__splash; 135774__setuniman__splash-sw3; 115241__xserra__warsaw-street-musicians-3; 101921__juskiddink__rowing2; 127006__bulbastre__wooden-boat-row-water; 39900__aesqe__sea-water-churning-near-boat-01; 143902__geoneo0__four-voices-whispering; 133683__ephemeral-rift__frightened-scared-whispering; 113364__silversatyr__cry; 180031__unfa__old-car-starting-in-winter; 161885__joniheinonen__war-leopard-tank-passing-by-close.
Working on application — screenshot / Praca nad aplikacją — zrzut ekranu.
Water Memory, 2013.
Images / Obrazy
