Virtual Performance / Interaktywna Instalacja
1996–99. Piotr Wyrzykowski, C.U.K.T.
Wirtualna postać, której ciało jest deformowane przez widza. Interaktywna instalacja webowa — pierwsze polskie doświadczenie z tożsamością rozproszoną w Sieci.
Concept
Na stronie internetowej projektu pojawia się wirtualna postać — cyberprzestrzenny byt bez ustalonego ciała. Widz może interaktywnie zmieniać jej kształt, proporcje, cechy. Każda interakcja jest zapisana w bazie danych.
To badanie granicy między tożsamością fizyczną a cyfrową. Gdzie jest ciało, gdy nie ma ciała? Co zostaje, gdy ciało staje się daniami?
Kontekst transformistyczny
"W Sieci nie ma ciała — jest tylko informacja."
Projekt powstał w okresie intensywnych poszukiwań C.U.K.T. nad interfejsami percepcji i sprawczości w mediach elektronicznych. "There Is No Body" towarzyszył pracom nad "Rozwiniętym ciałem kultury technicznej" — hipertekstem z 1996 roku.
Teza projektu: tożsamość to nie byt, lecz proces. Ciało nie jest dane raz na zawsze — jest konstruowane w interakcji z otoczeniem.
Linia czasowa
- **1996** — powstanie koncepcji, pierwsza wersja webowa
- **1997** — rozwój interaktywności, baza danych interakcji
- **1998** — instalacja w galeriach, prezentacje
- **1999** — zamknięcie projektu, archiwizacja
Technologia
CGI/Perl, HTML wczesny, baza danych SQLite. Strona internetowa jako medium performatywne — nie tylko prezentacja, ale miejsce wydarzenia.
Powiązane projekty
- **Cyborg's Sex Manual** (1999) — rozwinięcie koncepcji ciała rozproszonego
- **Rozwinięte ciało kultury technicznej** (1996) — hipertekst teoretyczny
"Ciało to nie coś, co masz. Ciało to coś, co robisz."